jueves, 25 de abril de 2013

WHI. Pack Review



En cada entrega iremos revisando un pack distinto de Warhammer Invasión. Un pack es una cajita de cartas, puede ser el core (cajota), deluxes expansions (cajas) o expansion packs (cajitas). La nomenclatura puede ser un poco sonsa pero sirve para diferenciar cada producto.

No iniciaré las entregas de esta sección revisando el core, pero le llegara su turno.


Para una spoiler view del set completo haz click en el subtítulo.


Publicado el 12 de abril del 2010 The Fall of Karak Grimaz corresponde a al segundo Battle Pack del Enemy Cycle, el cual es el segundo ciclo de battlepacks del juego (que tienen un yelmo astado como simbolo), recordemos que cada ciclo de WHI se compone de 6 battlepacks diferentes. 

Contiene 20 cartas distintas en 3 copias de cada una. Hay cartas muy buenas para "control", tomando por tal un ritmo de juego no tan agresivo, sino mas bien progresivo, que a medida que avanza merma las fuerzas adversarias.

El resumen de las cantidades de cartas distintas por facción es es siguiente:

Neutrales: 3 (sin restricción de facción) Bottomless Mine, Dark Abyss



A continuación algunos comentarios. 
  • Wilhelm of the Osterknacht: Esta carta se encuentra actualmente restringida, ello dado su inmenso poder para destruir todo lo que el oponente planee hacer con quests al mover unidades de la zona que esta atacando a otra zona. Las quest pierden sus contadores al no tener unidades en ellas. De todas formas muchos jugadores opinan que el restricted de esta carta esta injustificado dada las actuales condiciones del juego y que deberian quitarlo de la lista. 
  • Called Back Es una carta util para mantener retrasado o vulnerable al oponente, especialmente contra orcos, o altos elfos que pueden poner en juego grandes aliados aceleradamente. Además puede servir para rescatar alguna unidad que no queremos perder del todo, o para quitar el objetivo de alguna carta que hace objetivo a alguna unidad, como es jugar un attachment, o dañarla directamente con alguna táctica, si la carta jugada pierde todos sus objetivos no tiene efectos al resolverse y es puesta en la pila de descarte. Hay que resaltar que si quiere hacerse fallar el efecto completo a una carta que tiene mas de un objetivo no va a bastar quitarle solo uno de los objetivos en la resolución; por ejemplo si el oponente juega plagued bomb no podemos subir una sola unidad y hacer fallar toda la carta, solo evitaremos que una de las 3 unidades sea dañada. 
  • Long Winter Es una carta que puede ser muy útil para cualquier facción, sobretodo con la salida de la nueva mecánica "ambush"; buenisima para frenar Rip Dere 'Eads Off! o ser utilizada con Hidden Grove o el clásico Judgement of Verena

miércoles, 17 de abril de 2013

wow tcg: Mago core.



El mago ha sido siempre una clase muy versátil, lograr abarcar todas las posibilidades que tiene esta clase es una tarea demasiado ardua para este humilde servidor, en su lugar pretendo entregar una visión de los arquetipos que puede presentar un mago, a saber: frost, fire, arcane y warrior.  En esta primera entrega cubriré al mago frost.

Frost Mage


Una partida average de un mago frost.
El juego de un mago frost es disminuir o postergar el ataque del oponente para llevarlo a una situación posterior donde todo es mucho mas favorable para el mago. Similar a lo que ocurre en el juego en línea, el mago frena los ataques del adversario mientras lo daña y cuando el oponente esta completamente indefenso realiza los ataques mas contundentes. Algunos dirán que no es de caballeros jugar de esa forma, pero esto no se trata del honor, se trata de ganar usando la cabeza.

Ice barrier

La carta que ha dado gran funcionalidad al mago frost es Ice barrier, ello porque da protección y daño, todo en uno. De hecho en algunos mazos es la fuente principal de daño. Muchas veces ha ocurrido que al jugarla tengo que explicar que hace la carta y la gente no lo cree, en realidad cuando uno se acostumbra a jugarla termina por encontrarla balanceada. El asunto es así, entra esta habilidad entra con 3 contadores de hielo sobre ella; tiene dos efectos permanentes: 
1. Si tu héroe fuera a recibir daño, se remueve un contador de esta habilidad, si es removido el contador el daño es prevenido. Luego, si no le quedan contadores de hielo esta habilidad es destruida.
2. Al comienzo de tu turno tu héroe hace 5 puntos de daño frost al héroe oponente.


El punto débil de la carta es que sólo tiene 3 contadores, da lo mismo destruir ice barrier con 3 daños gigantescos o con 3 puntitos de daños separadamente, lo importante es que cada daño sea independiente. Por eso cartas como Bottled Spite o Bottled Void, son my fuertes contra la carta principal del mago frost. De todas formas no es la única herramienta en el arsenal del mago para realizar sus planes helados.

El toolbox para no atacar más.


Frost Blast.
Esta carta es una de mis favoritas del juego, ello porque tiene muchas funciones, puede quitarnos pequeños aliados indeseados que aguanten poquito, como los asquerosos murlocs; puede hacer que no ataquen aliados mas grandes; y, esto es importante, puede impedir que ataque el héroe oponente, no hay otra forma en la temática de frost que puede impedir que un héroe oponente ataque. Se acordarán de esta carta cuando el rogue del frente tenga tal vez sólo dos dagas y quiera tu cabeza para la colección su colección de clothies. De todas formas no es muy eficaz para impedir el tremendo ataque del warrior, pero de todas formas sirve intentarlo. El asunto es que daña y detiene, todo ello acomodándose a la capacidad de recursos que dispongamos, es realmente genial.
Además frost blast tiene presencia en casi todas las variables de mago, porque no es talento, es instant y su coste es variable.


Una de las mejores maneras de anular aliados molestos que no podamos resolver de manera global. Glacial Tomb impide al aliado atacar o exhaustarse, lo que significa que tampoco puede proteger dado que es necesario para que el aliado se declare como protector que sea exausteado. Ideal para dejar en la mesa cosas que es mejor que se queden ahí a que mueran (gilblin, dedak, aaron, yertle).











Los amigos del hielo.
Hay numerosos aliados utiles para esta estrategia, pero hay que reconocer que no esta balanceado entre horda y alianza. La mayoria de los aliados que tienen facción y son frost son alianza. En los monsters tenemos un grán número de aliados frost.

Aquí está la lista de todos los aliados frost en el formato core:
http://tcgbrowser.com/#!/type=Ally&attacktype=Frost&corelegal=true

Quiero destacar los siguientes aliados alianza:
El pequeño desgraciado: Roke, the ice baron es una importante razón por la que prefiero usar este mazo en la alianza. Porque todos los aliados que juguemos, ganan la habilidad de exhaustarlos para que el aliado objetivo no pueda atacar este turno. eso permite elegir qué aliados del oponente pueden atacar y cuales no, lo que es realmente molesto para él. Otro de los importantes aliados alianza es Malar Silverfrost, el hermanito malvado de los night elves. Muy util para matar fichas de humanos, y pequeños murlocs. Malar ademas es protector asi que nos ayuda a resguardar el ice barrier. Estos dos aliados vienen incluidos en el Champion Deck de Jaina (2012).

En la horda encontramos aliados mas agresivos, pero dada nuestra estrategia de externder el juego no nos sirve tanto ir a buscar una victoria rápida. Aliados defensivos son: Wrex y Trokar the bloddsworn. Mas agresivamente podriamos jugar Razor hill spiritseer o Vuza'jin.

Sin duda gran parte de la utilidad en aliados frost radica en los monsters.
Tenemos un pequeño generador de recursos (Servant of neptulon); Un daño recurrente a aliados o heroes (Revenant of neptulon); un limpiador de mesa (Gnash), un super robador de cartas (Pythisss, Herald of frost).

lunes, 15 de abril de 2013

Lista de cartas errateadas de Warhammer Invasion.



Dwarf Cannon Crew
Forced: When this unit enters play, search the top five cards of your deck for a support card with cost 2 or lower. You may put that card into this zone. Then, shuffle your deck.

Puedes elegir no colocar en juego la carta de soporte que busca esta unidad.








The GreatsWords

El efecto Forced de esta carta se dispara cuando ella entra en juego.















Warrior Priests

Should read: “Redirect 1 damage assigned to this unit each turn to one target unit in any battlefield. (If there is no valid target, the damage is assigned to Warrior Priests.)”














Church of Sigmar

This effect applies to all units a player controls (in play, out of play, and  entering play) since the Church of Sigmar modifies the opponent and not the units themselves.


El efecto de esta carta se aplica a las unidades que controla el jugador (sean en juego, fuera del juego, y entrando en juego) ello porque la Church of Sigmar modifica al oponente, no a las unidades mismas.







Twin-Tailed Comet
When copying a tactic with a variable cost (X), X is defined as 0.